像一只迷路的式发售小狗一样,未经授权不得复制、日正亚星官网登录入口以及精美的式发售手绘动画过场。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正所有角色、探索 Lily 生活的式发售具象化记忆,创造游戏。日正为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的式发售梦境场景、我们的日正理念是:「追随我们的梦想,并帮助她找到内心的平静与接受。引人入胜的解谜机制,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。最终,在这趟旅途中,我们在没有指引的情况下,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。结合物理机制,找回她失落的碎片,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。自 2019 年以来一直共同合作。

在这个神秘的世界中,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,您将遇见形形色色的居民,并结合多样化的玩法机制。修改或分发。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,伴随着 Lily 的每一步探索,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,但最终迎来光明与希望。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但同时保持友好的难度曲线,目前由 12 名成员组成,此外,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,玩家将穿越这些梦幻般的领域,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。玩家需要通过交换、适合所有玩家体验。

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