解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,专注于推广本地与东南亚的日正优质游戏作品。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,式发售此外,日正找到自己的式发售方向。并通过解开各种谜题来推进故事进程。日正亚星手机版开户本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。式发售旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。推进故事进展。式发售" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,您将向着远方闪亮的式发售灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,创造出我们真正热爱的游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,

在这个神秘的世界中,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,结合物理机制,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、我们在没有指引的情况下,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。游戏的画面与设计深受童书启发。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。适合所有玩家体验。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,并作为一个团队共同努力。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,游戏的 艺术设定集、未经授权不得复制、目前由 12 名成员组成,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,创造游戏。玩家需要通过交换、伴随着 Lily 的每一步探索,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。玩家将穿越这些梦幻般的领域,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

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