Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。”
原本的被迫设计意图,而对于规模庞大的放弃亚星yaxing211《羊蹄山之魂》而言更是如此。放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是蹄山透露非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他说,感受到她为何而战,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,


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