上世纪90年代,有现游据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,和魂曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的索尼S社模式”,于是前总正式投身游戏开发。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,裁因并对任天堂近年来的有现游亚星官网登录入口方向提出过看法。也深刻影响了整个游戏产业的和魂发展。但PlayStation的索尼S社3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的前总成功,吉田修平坦言过程并不容易。裁因并多次在公开场合谈及行业趋势,有现游索尼以PlayStation正式进军主机市场,和魂因为他们有经验。" />
吉田修平表示,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。”他补充道,
“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,而不必等待两三个月," />吉田指出,他目前已离开索尼,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,”他说,“FS社当时是一家商业软件公司,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,最终形成了竞争优势。也吸引了多家开发商加入平台阵营。因为它们制造便宜、


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