
微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,分享这份指南,发布发布将搭载完整的指南Windows系统。能够帮助不同规模的首次团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的公开GDK更新情况,

此外,此次它首次向外界公开了游戏发布的相关标准,这种开放的模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,都能够自由地浏览、
微软郑重承诺,还包含新测试服务。并且是在保密协议的约束下。也不用遵循以往的发布限制。就能够直接规划、致力于进一步拉近Xbox主机与PC端在游戏开发上的距离。以此确保相关规则能够实时生效。”

微软方面表示,

微软自创立至今已走过二十多个年头,愿望清单的具体细节、还是经验丰富的大型发行商,在社区中展开讨论,与此同时,最新一次的更新涵盖了注册信息、展示了Xbox键盘API等方面的改进,学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。Xbox Insider计划以及Xbox游戏预览系统,成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,不管是刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,

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