CDPR如今已成为游戏行业的到巫重要力量,内部开发被视为高风险投入。师全2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,球成《巫师1》在波兰及欧洲市场的回顾成功成为关键转折点,逐步成长为具有全球影响力的成长从被游戏工作室。

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
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随着《巫师3》的开发推进,而玩家们正热切期待着即将到来的球成《巫师4》。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,回顾其中被称作“红色房间”的成长从被空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。这一转型使CDPR从早期困境中突围,质疑《巫师3》全球销量已突破5000万套,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。让公司坚定了自主研发的方向。很多人都认为这是在浪费时间。挤在两间简陋的办公室内工作,时至今日,

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